MCARG

出自吾乃肆玖 Wiki
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嗶哩嗶哩中的MCARG作品

MCARG,是一個存在爭議的概念,現已被偽實況取代。MCARG即MineCraft Alternate Reality GamingMinecraft侵入式虛擬現實互動遊戲)。是一種以Minecraft為平台的,類ARG式的互動遊戲,形式以視頻為主。MCARG這個概念最初由吾乃肆玖在Epsilon系列的宣傳中提出,之後逐漸成為一種新的文化,但之後遭到了來自概念提出者吾乃肆玖的多次反對。視頻是最主要的MCARG載體,幾乎所有的MCARG都是以視頻形式呈現的。

MCARG視頻的題材多為恐怖懸疑,而MCARG視頻一般具有真實性,實況性,劇情性,互動性等特徵,部分MCARG作品還包含解密元素。一部分人認為,MCARG是ARG文化的延申和分支。但也有人認為,MCARG作品整體質量偏低,其圈子有待擴大。

對於MCARG最大的爭議點在於MCARG圈子作品在發展的過程中可能已經完全脫離了ARG這一定義,MCARG作品被認為不應被視為「ARG」作品,而是使用偽實況的稱呼代替。

特徵

MCARG視頻一般具有真實性,實況性,劇情性,互動性等特徵,題材以恐怖懸疑為主。

請注意,以下內容只是在羅列MCARG最基本的特徵,並不是硬性要求。如果你想製作一個MCARG作品,你並不一定要遵守下列要求,但很有可能你的作品會因為不符合要求而不被認為是MCARG作品,且脫離了下列要求的作品一般都不會有太高的成就。

題材

MCARG與ARG一樣,多為恐怖題材。大部分MCARG作者試圖用恐怖和懸疑元素,意圖引起觀眾的恐懼、害怕、不安、惶恐等原始的負面情緒,通過宣泄這些情緒令觀眾得到娛樂體驗。

MCARG圈子的代表人物,如吾乃肆玖梵氪OxygenNineIsHere等,視頻題材無一不為恐怖。

互動性

OxygenNineIsHere的MCARG系列「恐聲症」中,主角可以直接吸收觀眾的建議並做出改變,體現出了MCARG作品的互動性

MCARG作品一般具有很強烈的互動性,使得觀眾可以投入其中。MCARG作品通常會通過讓視頻中的角色同觀眾直接進行互動,例如,大部分MCARG作品中的第一人稱主角會聽取許多觀眾的建議。部分作品還會通過網站、短信、或者給視頻角色創建與觀眾溝通的渠道等方式加強MCARG作品的互動性。

正是由於這種互動性,大部分MCARG作品的劇情發展和走向都可以由觀眾左右,現實和虛擬的界限被模糊。

真實性

吾乃肆玖的MCARG系列「第七維度」中,為了增強真實性,吾乃肆玖製造了一批虛構的論壇圖片來將視頻主題「第七維度」包裝為一個都市傳說

與傳統的ARG一樣,MCARG具有極強的真實性,許多觀眾往往在深入了解一個MCARG作品之後才會意識到該作品為虛構創作。這種真實性在很多情況下是為了給觀眾帶來更好的觀看體驗,如給觀眾提供代入感,同時也是為了迎合ARG作品的恐怖特徵。

實況性

為了區分MCARG和所謂「MC短劇」,以及加強其真實性,MCARG作品會採取遊戲實況的形式呈現劇情。幾乎所有MCARG作品的形式都是主角的第一人稱實況。但這種實況一般不會有配音解說,只有後期的文字講解。

一部分冷門MCARG作者曾經採取過語音實況的方式,但顯然無法營造出作者想要達成的氛圍。因此,字幕實況是最適合MCARG的方式。

劇情性

MCARG擁有極強的劇情性,且劇情走向可以被觀眾左右。為了迎合作品的恐怖性和真實性,MCARG作品的劇情一般以懸疑和恐怖為主。

MCARG作品一般會為作品構造一個龐大的世界觀。但有人認為,這種世界觀會使得MCARG作品的真實性大大下降。

其他特徵

偽紀錄片性:一部分MCARG作品被視作「帶有互動元素的偽紀錄片」。自第七維度更新後,吾乃肆玖也不再稱自己的作品為ARG,而是「偽紀錄片」。

解密性:許多MCARG作品為了增強與觀眾的互動和觀眾參與感,會給作品添加解密要素,觀眾需要解開謎題推動劇情發展。

相關現象

流量壟斷

OxygenNine在《[暴躁教學]你如何做一個MCARG》中指出[1],他創作這篇專欄「是為了打破49的流量壟斷」、「目前為止MCARG的平均質量只能說是慘不忍睹」。

「49對圈子的流量壟斷」,簡稱為「流量壟斷說」。這個說法已經無法溯源,但已經深深的影響着圈子的創作。許多創作者抱怨稱,圈子的資源和流量都被49壟斷了。一部分人認為,流量低的作品不乏優秀的創作者,且前期高流量的作者,拋開受扶植的梵氪不說,OxygenNine的流量稱不上高,OxygenNine的粉絲包括他自己在內都時常抱怨流量問題。而且,「流量壟斷說」的一個分支「文化壟斷論」認為,MCARG圈子的流量流動是有依附性的,「並不是49壟斷了流量,而是49作為一種文化壟斷了流量」。OxygenNine高流量時期的作品是第七維度的同人,和49的同人創作一樣,屬於「49文化」,而梵氪的世界觀和49的世界觀同樣進行了融合,且被49轉發並被納入官方世界觀,也屬於「49文化」的範疇。對於「亦川灰」和「吾名克倫威爾」兩名新興創作者的高流量現象,「流量壟斷說」的另一個分支「間隔壟斷論」強調,這兩位創作者的活躍時期恰好是49的停更時期。「間隔壟斷論」認為,49對圈子中流量的壟斷是有間隔的,49的壟斷只在於他發布作品的時期,在他長期停更的時期,被稱作「壟斷間隔期」,高質量的作品可以嘗試在這期間冒頭。

對流量壟斷說的批評

反對「流量壟斷說」的人指出,「流量壟斷說」只是一個過去的說法。除49以外的MCARG流量偏低,是因為他們本身質量不高,而質量高的作者,如OxygenNine和梵氪,都有高流量。除開梵氪是因為49的扶植外,OxygenNine前期很長一段時間是沒有經歷過49的扶植的。此外,「亦川灰」和「吾名克倫威爾」兩個後來居上的新興MCARG製作者也都獲得了高流量,「吾名克倫威爾」的視頻流量更是達到了驚人的七十餘萬。還有一種說法強調把MCARG圈子的視頻和整個B站的視頻體系融合,認為流量完全取決於B站的推送機制和對優質視頻的識別機制,而非觀眾是否對MCARG形式的作品出現了審美疲勞。

創作枷鎖

49在一期讀評論視頻中聲稱,「MCARG的定義」束縛了MCARG作品的創作,創作者應該創作超脫MCARG這個概念的東西。我們又引出了繼流量壟斷後的又一個值得探討的問題:MCARG的概念是不是創作枷鎖。[2]

枷鎖論的代表就是49本人。他抱怨稱MCARG作品都局限在「MCARG」的概念中進行創作。實際上,MCARG的概念從來都不是非常清晰的,此外,一些不言自明的基礎規則實際上規範了MCARG作品的創作。MCARG的概念可以存在,因為定義可以規範創作,但一旦定義阻礙了你的創作,你就要大膽拋棄它。而49則號召ARG超脫MC的形式,他指出「arg這種形式不應該只局限於MC」。因為這「會造成觀眾的審美疲勞」。[2]

流量回流

B站用戶殘念だなw認為,任何一期MCARG視頻獲得的新流量(來自圈外的流量),都有一定成分會流到一個地方,那就是吾乃肆玖。流量回流現象目前還沒有被有力的證實,但可以知道的是,在亦川灰發布《14號實驗體》系列第一期的時候當即斬獲了11萬播放量,而《14號實驗體》正值發布的這一周,什麼也沒幹的49粉絲驚人的漲了近三千,這個漲粉數超過了他11月漲粉數的總和(約2k左右),且該周49的漲粉數量是上一周的12倍左右,使得49的粉絲從停滯期迅速逼近十五萬。

爭議

ARG性質疑

從MCARG的概念提出之初,就有人不斷質疑MCARG的「ARG」性:有一部分粉絲和ARG相關UP主認為,MCARG作品應當被歸到類ARG或其他領域,而不應該是ARG。2022年9月3日,吾乃肆玖公開質疑了觀眾對自己作品下出的「MCARG」定義。他聲稱自己的作品也許不算是ARG,更像是MCFID(Minecraft First-person Interactive Drama)

2022年12月,B站用戶殘念だなw發表文章《最全面的MCARG指南》[2],指出MCARG作品符合ARG的基本定義,但「這些作品的ARG性不強」,導致MCARG看上去不像是ARG作品。

這之後,OxygenNine於2023年1月29日提出MCARG的全稱可以是Minecraft Cinema that Approximate Recount Gaming-videos(Minecraft近似敘事性遊戲影片),但這一觀點並未得到廣泛認可和響應。[3]

MCARG圈

有人認為,當前已經形成了一種以嗶哩嗶哩為主要平台的「MCARG圈」。對這一概念的批評者認為,片面發展MCARG文化實際上是對ARG文化的畸形發展。

發展狀況

MCARG圈的發展目前處於嚴重低谷期,長期以來,圈內的資源和流量都被吾乃肆玖等人壟斷,再加之其他MCARG作品風格與吾乃肆玖的作品大為相近,質量和技術力總體偏低,導致其他MCARG作品發展緩慢。

圈史

MCARG圈的歷史,可以從《莫比烏斯》系列的完結作為分界點,將MCARG圈史一分為二。《莫比烏斯》系列完結之前的作品稱為「前莫比烏斯作品」,而作者也可以稱為「前莫比烏斯作者」,例如吾乃肆玖OxygenNine梵氪諾子哥無法找到等人。《莫比烏斯系列》完結之後的新興作品和作者可以稱為「後莫比烏斯作品」和「後莫比烏斯作者」,後莫比烏斯作者的代表就是上文提到的「吾名克倫威爾」、「亦川灰」等人。

MCARG發源於吾乃肆玖的《Jeena的世界》系列。在國內,這是ARG首次與Minecraft融合,也是ARG這個概念首次被廣泛傳播。49提前聲稱了系列為虛構,因為其新奇性迅速吸引了一大批觀眾,從此49與他的系列一齊走紅。之後,一系列模仿49的作品相繼出現,但流量狀況都慘不忍睹。

打破了非49創作者流量僵局的人是梵氪和他的《探索不可控AI MC版本》系列。梵氪在創作之前就已經因為他的都市傳說系列小有名氣,他的系列作品更是得到了49的轉發,因此流量大增。但現在,梵氪似乎不再進行系列性MCARG創作。

第三次衝擊了MCARG圈子的人是OxygenNine和他的《找49要簽名》系列。OxygenNine又被稱為OxygenNine,雖然49前期給予他了極大的鼓勵,但並沒有給他和梵氪一樣的轉髮式流量扶植。OxygenNine視頻的高流量開創了非49創作者的新紀元,第一次證明了非49創作者也能火起來。

在這期間,對MCARG圈子有一次臭名昭著的衝擊——那就是UAC和Epsilon事件。Epsilon事件的起因是一個名為UAC的創作者意圖拉攏吾乃肆玖和梵氪合作創作一個MCARG系列,名為《Epsilon》。UAC自稱為「MC考古圈」的作者,並拉攏了MC考古圈的另一作者wwwweeeeee。MC考古圈的另一作者普通の史蒂夫出於對圈子純潔度的考慮勸說wwwweeeeee退出合作,而wwwweeeeee也欣然同意。之後,UAC被曝出受到惡俗人的威脅以及他本人的一系列黑料,註銷了自己的賬號(換言之就是所謂的銷號跑路),導致《Epsilon》系列胎死腹中,各創作者僅僅更新了一期視頻。但《Epsilon》是一個MCARG多人化和劇本殺化的嘗試,雖然失敗了,但直接推動了劇本殺式的MCARG系列湧現。

《莫比烏斯》完結之後主要的作者有吾名克倫威爾和亦川灰等人。後莫比烏斯時代的作品呈現出「高流量」、「無49」的特徵。吾名克倫威爾在一次不理想的ARG嘗試後重啟了自己的世界觀,製作出了被稱為「沉重的螞蚱」的MCARG系列,而亦川灰的作品也斬獲了較高的流量,遠遠超過了前莫比烏斯時代眾作者的流量成果。

主要創作者

吾乃肆玖

吾乃肆玖是MCARG圈內最主要的人物,是整個圈子的頂流級角色,幾乎壟斷了整個圈子的流量資源,並扶植了梵氪等up主。一部分人聲稱,吾乃肆玖的視頻質量總體偏高,在劇本,氛圍營造,剪輯水平,技術力等方面都有極高的造詣,在圈子中承擔了中流砥柱的作用,對MCARG文化的發展起到了積極作用。一些批評者認為,吾乃肆玖的視頻愈加缺乏心意,且疑似存在對其他MCARG作者的打壓行為。

OxygenNineIsHere

作為繼吾乃肆玖之後的後起之秀,OxygenNineIsHere視頻的顯著特徵之一就是「技術力極高」,且大多數人都認為OxygenNineIsHere的視頻和國外的大ARG作品有異曲同工之妙。在吾乃肆玖對MCARG圈子形成資源壟斷之後,OxygenNineIsHere被視作少數能「衝破吾乃肆玖束縛」的人。一些批評者認為,OxygenNineIsHere在最核心的劇情方面略遜一籌,且在流量壟斷的影響下,OxygenNineIsHere很難有較大的發展。

批評

對MCARG這一概念的批評主要集中在「影響arg圈子發展」以及「圈內總體質量」等方面。

發展模式批評

吾乃肆玖是MCARG這一概念的創造者,但也是其最主要的批評者。吾乃肆玖在一個名為「QQ怪談」的ARG視頻下方發表評論稱,MCARG不應該成為一種文化,MCARG「其實是ARG的一種畸形發展模式」,會造成觀眾的審美疲勞,並稱「arg這種形式不應該只局限於MC,這種所謂的『ARG復興』是國內arg圈子畸形發展的一種表現」。[4]或許是因為這種想法,吾乃肆玖在第七維度系列之後不再將自己的系列稱之為「ARG」,而是「偽紀錄片」。

同時,也有人認為MCARG圈內視頻質量總體偏低,缺乏創新,「只是活在吾乃肆玖搭建的框架中」。然而,MCARG圈子中也不乏突破了吾乃肆玖限制的高技術力高創新力作者,例如OxygenNineIsHere

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