伪实况质感理论

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质感理论

伪实况质感理论,即质感理论MC伪实况理论之一,是对吾乃肆玖所提出的关于伪实况的除第二条反思外的两条“反思”的总结和总称,主要包括其有关质感的部分。

质感理论的核心实际上是包装。吾乃肆玖主张优秀的伪实况作品应当拥有“质感包装”,这包括宣传上的质感和内容上的质感。质感理论要求创作者必须掌握吸睛的宣传手法,剪辑技术,游戏技术,mod掌握等。其遵循的核心观念是“尽可能多的使观众拥有一个舒服的体验”。

吾乃肆玖关于MC伪实况的总观点表明,制作成功的伪实况作品,要同时运用质感理论和反对“奇怪的mc”。

理论基础

质感理论包含如下理论基础:

  • 一个有能力将自己“包装”为高质量的作品,实际质量并不会低。
  • 这个圈子的规模让创作者已经没有足够的资源去精益求精了,创作者现在需要的是扩张。

因此,质感理论实际上是关于包装的理论。

主要内容

质感理论主张宣传质感和内容质感。

宣传质感

宣传上的质感,即封面和标题包装,这些包装应尽可能的向B站其他人气视频靠拢,同时要考虑到美学设计。这一观点的理论基础源于吾乃肆玖认为不应当把伪实况同游戏区割裂,而应当将伪实况作品看做游戏区有机的一部分。

吾乃肆玖主张,“大部分伪实况作品都“忘记”了自己的作品是一个发布在哔哩哔哩弹幕网、发布在游戏区的游戏视频”。为此,应该“在理念上,不应总是把所谓伪实况圈子看作是B站的一个独立分区,而应当要意识到伪实况视频只是B站游戏区的一批视频而已;在宣传上,我们的圈子必须要向圈外学习”。对于如何解决这一问题,核心在于“向圈外学习”。

内容质感

内容上的质感是最为重要的一点,包括帧率、画幅、清晰度、精致度等。这又分为后期质感和游戏质感。

一般来说,后期质感指的是后期剪辑上的流畅度,精细度和美学特征。《正方体》ARG通常被认为是不符合后期质感的典型作品。创作者应当千方百计的思索如何通过后期剪辑让视频看上去“舒服”,哪怕这意味着他们必须对剪辑教程进行学习。

内容质感通常指的是对游戏的精致包装,包括对mod,对画面的调整,创作者要“尽可能多的使观众拥有一个舒服的体验”。吾乃肆玖还认为,使用移动端拍摄的作品质感总会低于端游拍摄的作品。

关于对游戏的精致包装,吾乃肆玖的原话为“如果MC伪实况作者想讲故事,那就在建筑方面多费点心思,并把我们圈子里那些大家都在用的Mod(比如Blockbuster)给学懂学通了”。

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