灵魂科学三则

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SH真的放出了真实信息吗?

其一 · 灵魂

1990年前后,SH侧博士Tom宣称打败了灵魂电子论,证明了灵魂磁场论。但是,灵魂磁场论也存在若干漏洞:

  • “灵魂粒子”可被数据化,甚至可以复制(如Jeena的世界);
  • 灵魂的存在明显违反了热力学第二定律(热量不能自发地从低温物体转移到高温物体)。

以下是磁场论的再诠释(与词条内文本有很大差别):

灵魂本质上是信息的集合,通常以磁场的形式存在,以波的方式向外传递自身,传播过程中会逐渐减弱(能量逐渐散失,波长变得更长)直至消失;
生物体的大脑结构通过某种手段可以与灵魂进行交互,使生物体拥有智能,此时大脑为灵魂的载体,灵魂向外传递信息时能量的损耗由生物体补充,而灵魂则控制生物体的非反射行为;
正因灵魂是数据的集合,其可以被生物体刻录于DNA中并产生“复制体”——即生物体的智能,同时亦可以存储于无机质(如硬盘)之中。
特殊的灵魂可在无能量供应的情况下大幅度减缓传递信息的速度,而其他的在载体消失后只会在传递信息中消失。

灵魂由于各种原因无法被直接观测,仅能观测到其磁场发出的波;因此,消失或进入休眠状态的灵魂不再能被观测。
其中,休眠及活跃的灵魂被称为“灵魂粒子”,但实际上其由直径约7*10-7的分子簇组成,其趋于无序的衰变期约为5.7年。

什么?你说灵魂附体?看看第三则。

其二 · 载体

Mr.49,或者说49号实验体,发布的若干个视频中都提到了电子游戏《Minecraft》中的灵魂,以下是一个制造电子灵魂载体的基本思路。

存储

考虑到灵魂粒子带有思想且趋于接近载体,最好的办法就是弄一个能存储灵魂的机器,然后把原来的灵魂所在载体砸机器上面——前提是机器能够自行吸取灵魂粒子。
不能吸取的话,你甚至没法保证灵魂不会逃出去。

内部交互

内部交互分为两部分:能量交互和信息交互。
信息交互方面,去抢SH的实验室和自己写AI学习二选一,来找教程的个体大概也没有能力从头开始做实验;(如果只是封存灵魂可以无视这一步)
能量交互方面,给上文所提到的机器通电就可以解决问题,反正灵魂磁场的输出功率不会超过10W,如果只是想保存就只给磁盘通电,如果担心断电可以把灵魂存储于BIOS之类的结构之中。

对外交互

如果你做到这一步,你离目标已经很近了。
你所需要的只是写好数据层的API,然后对接前文所说的信息交互层。


实例:头颅

一个很经典的例子是SH在《help us.》中制造的头颅,将灵魂信息化并封存于存档内没有定义tick()方法的方块实体之中,使灵魂理论上可以被封存长达20年之久。
缺点:由于只是为了增添恐怖色彩和引导49号实验体,其不可避免的可以被破坏,数据化的灵魂磁场将会被释放到硬盘之外并导致发热。

实例:Jeena

另一个很经典的例子是在《Jeena的世界》、《help us.》中出现的Jeena,将灵魂信息化后存储于存档之中,使用封装的FakePlayer进行对外交互,WorldDataSaver进行对内交互。
缺点:2号宇宙中Jeena未能被成功发送到49号实验体的电脑中,且灵魂可被轻易复制。SH日常不写检测机制

实例:CIH.P

可写入BIOS的数据化灵魂武器,此处不详细描述。

其三 · 武器

目前灵魂作为武器最常用的就是吸收灵魂,这是灵魂最基本的特质,这一点在49号实验体发布到若干视频中都有体现。

显著的优点便是几乎不限距离,只要联通网线,可以随时吸收对方的灵魂从而使对方人间蒸发。穿过网线揍人

但其缺点就是灵魂的“大鱼吃小鱼”特性,不同灵魂的磁场所造成的波能量大小不同(为方便理解,这里引用“等级”来说明),等级大的灵魂吸收等级小的灵魂不成问题,并会增加自己的等级;但等级小的灵魂吸收等级大的灵魂就会导致灵魂能量不稳定,甚至会加速灵魂消散。无法测定远程对方灵魂的等级是灵魂武器的一大弊端。

不完全统计发现,灵魂等级越高,在一些能力方面就会越强大,如Doop606在电子游戏《Minecraft》中展现出的强大pvp技巧,映射到生理上即为手速与脑部学习能力的强大。

实例:Annina<poem>

Annina的所作所为是49号实验体的粉丝有目共睹的,吸收了Doop606的灵魂后,因为Doop606灵魂的等级压制,导致其灵魂更快消散。


当然根据Soul Hunter的保密协议,更多更详细的武器资料不会放出,但SH不否认已研发出更加高端、更加适宜当前形势的灵魂武器。



感谢49号实验体与Doop606等Uploader/Youtuber,它们的视频给予了Soul Hunter更多的研究资料。